C4D 随笔

这篇博客详细介绍了Cinema 4D(C4D)中的UV拆解步骤,包括选择切线、投射、松弛UV等操作。此外,还深入探讨了变型器的各种功能,如弯曲、膨胀、FFD和破碎等。同时,文章提到了点线面工具的使用,如挤压、多边形画笔和缝合,并展示了曲面建模中制作螺丝的技巧,通过不同步骤实现螺旋结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UV拆解

1 选择切线
2 选择所有面
3 投射-前沿(未展开)
4 松驰UV-取消固定边界点-勾选沿所选边切割-应用
5 优化贴图映射-重新指定-应用
——————————————————————————————————————————————

变型器

弯曲:◉模式
膨胀
FFD:造型调整
融解
爆炸:沿法线方向破碎

用法:添加碎片厚度——布料曲面——厚度

爆炸FX:自带厚度
破碎
修正:相当于C掉对像
颤动:动画使用 对象颤抖动作
收缩包裹:将A对象变成B对象
球化
表面:将A对象贴合到B对象。如下图:
表面
包裹:将A对象包裹到B对象。如下图:
11
样条约束:扭曲字</

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