c4d 柔体和布料
一、柔体
添加柔体标签
动力学同刚体
柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)
由多边形构型--柔体
关闭--刚体
构造:越大越硬,越小越软
弹性极限和阻尼一般默认
斜切:向其他方向的一个扭曲
弯曲:弹簧的弯曲度
应用:房屋生长
先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放
右击时间轴--编辑--反转序列
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动力学同刚体
柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)
由多边形构型--柔体
关闭--刚体
弹性极限和阻尼一般默认
应用:房屋生长
先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放
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