判断位置比如鼠标位置是否在ui上,或者是否在某一ui上

1,判断位置是否在ui上

  void Update()

    {      
        if (Input.anyKeyDown)
        {           
            bool isOnBtn = false;
            isOnBtn = IsOverGUI(Input.mousePosition);
            if (!isOnBtn)
            {
              
            }
        }
    }
    private bool IsOverGUI(Vector2 pos)
    {
        EventSystem es = EventSystem.current;
        PointerEventData ped = new PointerEventData(es);
        ped.position = pos;
        List<RaycastResult> rr = new List<RaycastResult>();
        rr.Clear();
        es.RaycastAll(ped, rr);
        for (int i = 0; i < rr.Count; i++)
        {
           Debug.LogError("====="+ rr[i].gameObject.name);
        }
        return rr.Count > 0;//表示该位置在ui上 

    }

2,判断是否在某一ui上

private gameobject obj;

  void Update()
    {   
        if (Input.anyKeyDown)
        {           
            bool isOnBtn = false;
            isOnBtn = IsOverGUI(Input.mousePosition,obj);
            if (!isOnBtn)
            {
            
            }
        }
    }
    private bool IsOverGUI(Vector2 pos,GameObject target = null)
    {
        EventSystem es = EventSystem.current;
        PointerEventData ped = new PointerEventData(es);
        ped.position = pos;
        List<RaycastResult> rr = new List<RaycastResult>();
        rr.Clear();
        es.RaycastAll(ped, rr);
        for (int i = 0; i < rr.Count; i++)
        {
            if (target != null && rr[i].gameObject == target)
            {
                return true;//表示该位置pos在ui物体target上
            }
        }
        return false;
    }

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值