Unity检测玩家PC端鼠标或者移动端手指是否按在了UI上面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 检测PC端鼠标或者移动端手指是否按在了UI区域
 */
public class UIZoneTest : MonoBehaviour
{
    private bool isClickUIZone = false;
    /// <summary>
    /// 标记玩家是否在按在了UI区域
    /// </summary>
    public bool IsClickUIZone
    {
        get { return this.isClickUIZone; }
        set 
        { 
            this.isClickUIZone = value;
            Debug.Log("WangLunQiang===>"+ this.isClickUIZone);
        }
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            {
                IsClickUIZone = true;
            }
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
           
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            IsClickUIZone = false;
        }

#endif

#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
        if (Input.touchCount > 0)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                //判断手指触摸的地方是否有UI
                if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
                {
                    IsClickUIZone = true;
                }
                
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
            {
                IsClickUIZone = false;
            }
        }
#endif
    }
}

在这里插入图片描述
作用:当我们需要滑动旋转场景又不想在屏幕显示的UI面板区域操作拖动也会触发旋转场景操作时。

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