设计模式_简单工厂模式(2)
- 什么是简单工厂模式
- 简单工厂模式的例子
- 简单工厂模式的优缺点
- 闲言碎语
什么是简单工厂模式
顾名思义,简单工厂模式就类似我们生活中看到小商铺或者小商贩,当我们给老板说:"来个苹果,来把葡萄",而老板就会把对应的内容交到我们手上.而这个老板就是我们''工厂''了.现在就对这个情景进行简单分析:
工厂角色_creator(小商贩):是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品_product(商铺):是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品_Concrete product(苹果,葡萄):是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
简单工厂模式的UML图
简单工厂模式例子
抽象产品的接口
产品的抽象接口
package com.designPattern.simpleFactory;
//产品的抽象接口,在例子中可以理解为商贩的摊位类别
public interface Fruit {
// 得到名称
public String getName();
}
具体的产品1
package com.designPattern.simpleFactory;
//具体的产品Apple
public class Apple implements Fruit {
String name = "苹果!";
public Apple() {
System.out.println("一个苹果被创造!");
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
具体产品2
package com.designPattern.simpleFactory;
//具体的产品Apple
public class Banana implements Fruit {
String name = "香蕉!";
public Banana() {
System.out.println("一个香蕉被创造!");
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return name;
}
}
工厂类
package com.designPattern.simpleFactory;
//简单工程模式的核心类,我们可以认为是商贩
public class Factory {
public static String apple = "apple";
public static String banana = "banana";
public Fruit getFruit(String name) {
Fruit fruit = null;
if (name.equals(apple)) {
fruit = new Apple();
}
if (name.equals(banana)) {
fruit = new Banana();
}
return fruit;
}
}
测试类
package com.designPattern.simpleFactory;
import org.junit.Test;
//简单工厂模式的测试类
public class SimpleFactoryTest {
@Test
public void test() {
Factory factory = new Factory();//实例化工厂
Fruit apple = factory.getFruit(Factory.apple);//从工厂获得苹果(从商贩出买苹果)
Fruit banana = factory.getFruit(Factory.banana);//从工厂获得香蕉(从商贩出买香蕉)
System.out.println("这个是一个" + apple.getName());
System.out.println("这个是一个" + banana.getName());
}
}
简单工厂模式的优缺点
优点:能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。
缺点:当有新产品要加入系统中是,必须修改工厂类,以加入必要的处理逻辑。
闲言碎语
暂时没什么想说的,等什么时候想到了再补上吧