Unity3D模型制作提交规范

一.模型制作要求
1.单位比例统一,正常以米(M)为基础单位。
2.不能有重面。
3.原则上使用四边面,单个Mash不能超过20000个三角面。
4.相同顶点必须合并。
5.UV之间的间隙不能太小(根据贴图大小来确定)
二.贴图制作要求
1.贴图不能以中文命名,不能有重名;
2.同种贴图必须使一个材质球;
3.除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质;
4.材质球的ID号和物体的ID号必须一致。
5.带Alpha通道的贴图储存为TGA或PNG格式,在命名时必须加_A以区分。

三.场景项目命名要求:
1、模型命名:项目_模型名称_编号;如:Subject2_DaoKu_01
2、贴图命名:项目_模型名称_编号;如:Subject2_DaoKu_01
3、地形模型命名:项目_Terrain_编号;如:Subject2_Terrain_01
4、地形贴图命名:项目_Terrain_BaseColor_编号;如:Subject2_Terrain_BaseColor_01
5、透明贴图:要加“_A”后缀

6、特效贴图加“_F”后缀;
四.模型导出
1.将所有物体名、材质球名、贴图名保持一致
2.合并顶点(大小要合适);
3.清除场景,除了有用的物体外,删除一切物件;
4.清材质球,删除多余的材质球;
5.按要求导出fbx(检查看是否要打组导出);
6.把坐标轴放在模型自身中心点,然后坐标轴放在模型的最底端,然后把模型放在世界轴中心点。
7.检查是否有破面,重面。
8.分元素导出场景模型。(检查模型是否可以共用,共用模型只需要导出一个。)

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MATLAB混合交通流的UE模型是一种用于研究城市交通拥堵的模型UE代表“用户均衡”,模型旨在找到最优的交通流分配,使得每个用户的出行时间最短。 在模型中,将城市划分为交通节点和交通路径网络。每个节点代表一个具体的交叉路口或出行目的地,路径则代表连接节点的道路。同时,模型考虑了不同的交通模式,如私家车、公共汽车、地铁等,并为每种交通模式分配一定的容量。 UE模型的核心目标是通过优化交通流分配,来减少整体的出行时间。为达到这个目标,模型需要解决两个关键问题: 1. 交通分配:模型通过计算不同用户之间的出行时间,将整体的交通需求分配到不同的交通路径上。这一过程是通过迭代计算每个用户选择的路线以及流量来实现的。 2. 路网容量:为了保证交通流分配的有效性,模型需要对道路网络的容量进行估计。这样可以确保交通流在不同道路上的分配不会超过道路的承载能力。 通过运行UE模型,我们可以获得不同路径上的交通流量分配情况,从而了解每个用户的出行时间、路线选择和交通流量。这些结果对于交通管理部门进行交通规划和优化具有重要意义。 总之,MATLAB混合交通流的UE模型是一种用于研究城市交通拥堵的模型,通过优化交通流分配来减少整体的出行时间。这一模型涉及到交通分配和路网容量两个核心问题。使用这个模型可以为交通管理部门提供有关交通规划和优化的重要信息。
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