写CMAKE的步骤

第一步 关于项目的总体定义,一些环境变量和路径的定义

#Cmake的最低版本是3.13 如果不加这个就可能会报错
cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
#生成项目的名字叫hello 版本是1.0
project(hello VERSION 1.0)
#设置ffmpeg的目录
set(FFMPEG_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ThirdParty/ffmpeg)
#生成应用程序hello ${varname} set用来设置变量 这个就是使用变量 SRC_LIST是默认就有的变量
add_executable(hello ${SRC_LIST})

  1.  

第二步 添加一些编译选项  和一些可选项 根据不同的选项执行不同的功能

# 设置编译目标类型是release版还是debug版本
set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")

# 设置C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

# 编译参数指定,如生成位置无关的动态库
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-fPIC")

# 为当前目录及以下目录中的可执行文件、共享库或模块库目标的链接步骤添加选项,如链接phread库
add_link_options(-pthread)
#设置一个选项给用户选择是否是 WINDOWS32环境
option(ISWINDOWS32 "是否是WINDOW32位的环境" false)
if(ISWINDOWS32)
#是WINDOWS32位环境 我就给他加一个宏
add_definitions(-DWINDOWS32)
endif()

 第三步 把你需要的头文件和源文件全部包含进来还有需要编译的子目录也包含进来

 

#把当前目录和include目录下所有的源文件加入变量 SRC_LIST
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(./boy SRC_LIST)
#把boy和src的头文件和源文件包含进来
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/boy)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src)
#把我的自定义的头文件目录加载进来
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
#把我的子目录加进来 这个是要去src里去找CMakeLists
ADD_SUBDIRECTORY( src )
#去我自定义的目录里面去找CMakeLists
ADD_SUBDIRECTORY( boy )
#把FFMPEG的头文件包含进来
include_directories(${FFMPEG_DIR}/include)

第四步 把你不需要编译的库全部包含进来 头文件那些在上面就包含了 注意 

#指定hello文件的生成需要一个test库 这个test库在src下 上面那条命令已经把src加入了 所以他会自己去找
#至于test这个库的生成就需要到src这个文件夹里面去找对应的CMakeLists来生成了 这就不是本目录应该关心的事情了
TARGET_LINK_LIBRARIES(hello test)
#目标系统是WINDOWS
if(WIN32)
#windows 64
if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8)
link_directories(${FFMPEG_DIR}/x64/lib)
#Windows 32
elseif(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 4)
link_directories(${FFMPEG_DIR}/x86/lib)
endif()
endif()
endif()

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