Qt5基础系列
Qt基础的学习笔记。此文章为在B站上学习黑马程序员Qt教程的QPixmap和QBitmap的区别部分做的记录,加深理解,方便回看。
一、简介
首先介绍了绘图和绘图设备、其中涉及到的一些类。然说说明了类之间的继承关系、QPixmap和QBitmap的概念。最后以一张白色背景图片为例说明QPixmap和QBitmap的区别。
二、绘图和绘图设备
1、QPainter
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
2、绘图设备
绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,
1)QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
2)QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。
3)QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
4)QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。
3、QPixmap和QBitmap的区别
QPixmap继承了QPaintDevice,因此,可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。
QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。
QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。
由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
三、代码实现及分析
1、头文件
protected:
//重写绘图事件
//如果给窗口绘图,一定要在paintEvent()实现
//绘画在主函数中自动调用
void paintEvent(QPaintEvent *);
2、引入类
#include "widget.h"## 标题
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QBitmap>
3、主程序
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);//定义画家
//QPixmap 图片背景透明
//p.drawPixmap(0,0,200,200,QPixmap("../image/10.jpg"));
//QBitmap 图片背景透明
//p.drawPixmap(200,0,200,200,QBitmap("../image/10.jpg"));
//QPixmap 图片背景白色
QPixmap pixmap;
pixmap.load("../image/pig.jpg");
p.drawPixmap(0,200,200,200,pixmap);
//QPixmap 图片背景白色
QBitmap bitmap;
bitmap.load("../image/pig.jpg");
p.drawPixmap(200,200,200,200,bitmap);
}
4、结果截图
白色背景小猪变成了灰度小猪。
四、总结
如果是白色背景可以通过QBitmap来去除白色背景,展示出由黑点组成的对象。其次,如果是透明图片,QPixmap方法可以让其适应这个背景,然后QBitmap也有类似的展示。下面展示教程中所执行的结果(我找不到老师展示的类似这种图片),效果还是非常好的,尤其是第一张能够适应背景,这种是比较想要看到的结果,后续学会了背景适应再补充。