整体流程
1、用ps或者Ai绘制两条这样的轮廓线,可以通过旋转制作2个物体
2、将这两个物体放置在原点,并将物体轴心也放置在原点。
3、制作一个旋转,分别查看物体是否正确
4、去掉旋转生成器,添加矩阵,将矩阵模式调整为对象,将罐子拖到对象中,修改其分布为平均,数量为150
注意:此时会出现一个这样的现象,只需要将样条拉大即可,由于矩阵的小方块太大了,导致方块都合并在一起了。
5、为罐子添加一个追踪对象,调整追踪模式为链接所有对象,类型调整为贝塞尔/B样条
6、将追踪对象赋予开始新建的旋转,既可以看到瓶子的形状。
7、复制矩阵,将对象改为瓶子路径
8、将追踪对象调整成瓶子
9、为瓶子添加继承,为继承的对象改为罐子,并勾选变形运动对象,将变换只修改成位置。
10、为继承添加线性域的衰减,修改方向为Y轴。
11、在为线性域在Y轴上做简单的位移动画,此时就可以看到两个物体在随着线性域进行切换。
12、为瓶子添加一个延迟效果器,此时瓶子的动画就更加流程
13、修改延迟属性,模式改为弹簧,但是此时效果会出错(未找出原因,找到后再更新)