【Blender】摄像机-01常用操作

新建相机如何快速将视角设为相机视角

A:新建相机后,ctrl+alt+0 即把当前视角作为摄像机视角。例如正视图,先按1,然后ctrl+alt+0

摄像机常用操作

1、shift+a新建摄像机,调整合适焦距,当然也可以不调整

2、点击0键,观看摄像机视图,锁定摄像机到视图方向,调整摄像机内容。

3、调整到合适位置,取消锁定摄像机到视图方向

 摄像机景深的设计

1、聚焦的物体:尽量用空物体,可以准确的指定到某个位置

2、焦点距离:值越小,模糊的内容越多(注意当选择物体时,则不起作用)

3、光圈越小:越模糊

4、刃型:光圈叶片的数量,值要大于3

5、旋转:光圈叶片的旋转

6、比率:模拟失真郊外成像

7、焦点的物体也可以做运动,可以通过摄像机等做动画。

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Blender中,摄像机是一个用于创建动画或渲染场景的重要工具。可以通过按下Ctrl + Alt + 0将当前视角设置为摄像机视角。在创建展示动画时,可以按照以下步骤操作: 1. 添加一个摄像机和一个圆环,并将圆环缩放到预定的摄像机位置。 2. 选中摄像机,添加一个“跟随路径”约束,并选择圆环作为路径。 3. 约束后,摄像机的坐标可能会发生变化,可以按下Alt + G来恢复坐标。 4. 点击动画路径才能使摄像机开始运动。 5. 可以再添加一个“标准跟随”约束,选择要跟随的物体,并调整跟随轴和向上方向来调整摄像机视图。 6. 如果想改变摄像机的速度,可以在第一帧选择“固定位置”插值模式,并在偏移系数处按下I键来设置关键帧。然后将标记拖动到240帧处,并将偏移系数改为1,再次按下I键来设置关键帧。 7. 如果想要平均速度,可以选中两个关键帧,按下T键选择插值模式,并选择线性插值。 8. 可以通过调整圆环的大小和缩放来改变摄像机的视野。 在渲染时,可以按照以下步骤进行: 1. 在“输出”选项中选择要保存文件的位置和格式(例如PNG)。 2. 添加视频合成面板,选择“添加图像序列”,并全选所有序列帧。 3. 选择渲染格式,并将编码容器改为MPEG-4。 需要注意的是,为了加快渲染速度,可以将渲染和视图设置为较低的质量。还需要确保将活动物体设置为摄像机,否则渲染结果可能是黑屏的。 此外,Blender中还有一些常用的快捷键,如0可以切换到摄像机视角,N可以打开右侧属性栏,Alt + G/R/S可以恢复物体的移动、旋转和缩放比例,.可以回到当前物体的位置,I可以在鼠标悬停在偏移系数上时设置关键帧,A可以全选物体。

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