【Blender】基础物体建模(8)

【Blender】通过阵列设置一个圆柱

1、新建如下平面,将物体原点和游标都放置在世界中心。注意物体需要全部应用,将所有坐标归0

2、新建一个空物体(箭头),RZ36,旋转36度。36*10=360

3、为平面添加阵列,设置数量为10,选择物体偏移,物体为空物体。即可得到一个平面循环为一个圆柱的效果。

4、为物体卡线,并添加表面细分,看到模型其实是错误的。

5、勾选合并,同时勾选第一个副本和最后副本,可以看到此时模型就正确了。

【Blender】通过阵列制作一个瓶盖

1、通过平面制作一个如下形状 的物体

2、切换到顶视图,将物体旋转9度。并ctrl+A进行应用

3、打开编辑模式,ctrl+B制作一个倒角。

4、选择需要保留的一块面,I键进行内插面,并将边界范围取消勾选。

5、将其他面全部删除,只剩下如下的面,并将中间的面往回移。

6、新建一个空物体,并旋转18度。

7、为物体添加一个阵列,将物体偏移设置为空对象,并设置合并属性。

8、选中物体,将中间的面往里缩。

9、为物体制作表面细分,并设置光滑。

10、将阵列应用,并切换到编辑模式,对底部的边,通过衰减的方式进行放大。

11、将顶部的顶点,合并到中心

12、为瓶盖添加实体化。

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