【Blender】通过阵列设置一个圆柱
1、新建如下平面,将物体原点和游标都放置在世界中心。注意物体需要全部应用,将所有坐标归0
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cccdc526a0e4a9ce1155cf1e1462cf48.png)
2、新建一个空物体(箭头),RZ36,旋转36度。36*10=360
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/124ddc1b58a9504f9c6463bc91ee1b81.png)
3、为平面添加阵列,设置数量为10,选择物体偏移,物体为空物体。即可得到一个平面循环为一个圆柱的效果。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3ba5c2eb83ef7d02a6ce5d0a8372198c.png)
4、为物体卡线,并添加表面细分,看到模型其实是错误的。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10859cc63215b405c776ab11fd79a865.png)
5、勾选合并,同时勾选第一个副本和最后副本,可以看到此时模型就正确了。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/af48ed3be12d30af8727d87231e7667a.png)
【Blender】通过阵列制作一个瓶盖
1、通过平面制作一个如下形状 的物体
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/900b6d7a691e7486b6a45557c425c1fe.png)
2、切换到顶视图,将物体旋转9度。并ctrl+A进行应用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/54d816bdb8dd40d594c902a986d04d17.png)
3、打开编辑模式,ctrl+B制作一个倒角。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e807db25b16e7ce7686780ca5dc76905.png)
4、选择需要保留的一块面,I键进行内插面,并将边界范围取消勾选。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8cba43ddb3424e13f705920eaeae5d98.png)
5、将其他面全部删除,只剩下如下的面,并将中间的面往回移。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8744a49011fb3cc1fc7353124d1142a6.png)
6、新建一个空物体,并旋转18度。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/893428fe905e4d6f0f2045872cd081a7.png)
7、为物体添加一个阵列,将物体偏移设置为空对象,并设置合并属性。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/588884c293e1a4dfa400315a588abfda.png)
8、选中物体,将中间的面往里缩。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/964e92c455ad610fb12e3f4a5f93a296.png)
9、为物体制作表面细分,并设置光滑。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2f734185127895533c9d1c2b4d896e7e.png)
10、将阵列应用,并切换到编辑模式,对底部的边,通过衰减的方式进行放大。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/09067fa4651244408f7a7e7f1c7afeeb.png)
11、将顶部的顶点,合并到中心
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12、为瓶盖添加实体化。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0a488409dfac51d96e4aeca032aaec3f.png)