blender学习笔记(环形阵列几种做法)

一、旋绕

1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离

2.点击加号就环形了,调整面版可调整方向和大小。(适合简单模型,不可修改)

二、空物体

1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离,建空物体(空物体和原点位置要一致)物体偏移吸到空物体,旋转空物体或者物体就是环形了(改变物体大小一定要应用缩放)

三、曲线

1.新建曲线,新建物体(修改器添加阵列、曲线)修改器曲线吸曲线(原点要在曲线中间)在物体调整方向和大小

四、几何节点

 

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Blender曲线阵是一种在Blender软件中使用的功能,通过这个功能可以在指定的曲线路径上复制和分布物体实例。要使用曲线阵功能,首先需要创建一个曲线对象,然后在要进行阵的物体上选择阵修改器。在阵修改器中,选择曲线路径作为偏移对象,并设置其他参数,例如偏移数量、旋转角度和缩放比例等。通过调整这些参数,可以实现沿着曲线路径排的复制物体。这对于制作例如链条、螺旋形结构等效果非常有用。 Blender还提供了其他方法来控制曲线阵的效果,例如使用节点或者实例来制作模型阵和散布效果。通过使用节点或者实例,可以更加灵活地控制每个复制物体的属性和位置。这使得制作一些特殊效果,例如冰、雪或者破旧损坏等效果变得更加容易。 此外,Blender还提供了权重动态影响的功能,可以使用空物体和顶点组来控制粒子系统的效果。通过在平面对象上创建一个顶点组,并将其与空物体和相应的顶点权重邻近设置关联,可以动态地影响平面上的粒子分布。通过调整顶点组的长度参数,可以控制粒子系统在平面上的影响大小。 综上所述,Blender提供了多种方法来实现曲线阵效果,包括使用曲线路径、节点或实例以及权重动态影响等功能。这些功能使得在Blender中制作复杂的排和分布效果变得更加便捷和灵活。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blender方法|实例、粒子、权重](https://blog.csdn.net/weixin_36628428/article/details/120372542)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Blender插件-阵散布插件 Quick Assembly 2022](https://download.csdn.net/download/m0_61531676/87748212)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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