一、旋绕
1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离
2.点击加号就环形了,调整面版可调整方向和大小。(适合简单模型,不可修改)
二、空物体
1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离,建空物体(空物体和原点位置要一致)物体偏移吸到空物体,旋转空物体或者物体就是环形了(改变物体大小一定要应用缩放)
三、曲线
1.新建曲线,新建物体(修改器添加阵列、曲线)修改器曲线吸曲线(原点要在曲线中间)在物体调整方向和大小
四、几何节点
要应用几何节点要在最后连上实现实列
1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离
2.点击加号就环形了,调整面版可调整方向和大小。(适合简单模型,不可修改)
1.在编辑模式下移动物体,使物体和原点分离,建空物体(空物体和原点位置要一致)物体偏移吸到空物体,旋转空物体或者物体就是环形了(改变物体大小一定要应用缩放)
1.新建曲线,新建物体(修改器添加阵列、曲线)修改器曲线吸曲线(原点要在曲线中间)在物体调整方向和大小
要应用几何节点要在最后连上实现实列