【Blender】基础物体建模(6)

【Blender】如何通过一个空物体控制多个图层(父级目标)

方法一:通过ctrl+P

1、shift+a新建一个空物体,放置到合适的位置

2、选中空物体,移动其到合适的位置,S键:将空物体放大。

3、选中所有需要关联的图层,然后CTRL+点击空物体,使得当前选中的物体为空物体。

4、点击ctrl+P,设置父级目标,选择物体。

5、此时可以看到图层的层级结构如下,此时空物体就可以控制整个胡萝卜的位移、缩放、旋转等。

方法二:通过shift+鼠标拖动

1、新建空物体,选中所有的物体

2、按住shift+鼠标左键,同时拖拽到空物体,则将空物体设置为其他图层的父级,此时可以通过空物体进行控制物体。

3、如果解除父子关系,还是全选图层,按住shift+鼠标左键,拖出来即可。或者直接再空物体上右键,选择取消关联。Alt+P也是取消父子关联。

【Blender】镜像/阵列等的物体如何做分离

1、先将物体的修改器进行应用

2、点开编辑模式,选中一个点,按L键,关联其他的点,也就是把一边的物体选中。

3、按P键,进行分离选中项,此时就分成了两个物体。

【Blender】将一个物体沿着一个曲线进行排布

1、为立方体添加一个阵列,调整合适的距离。

2、为立方体添加一个曲线,添加曲线物体。

3、选中复制的物体,打开其物体属性,可以通过调整位移,制作物体沿着曲线运动的动画。

【Blender】如何制作一个圆形的螺旋绳子

1、新建一个圆环,为其添加螺旋,修改其属性值。

2、再次新建一个圆环,右键将其转换为曲线。

3、为螺旋的圆,添加一个曲线,将新建的大圆拖入,调整迭代,既可以看到一个圆形的螺旋绳子

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