模块化编程有一定好处,是否给自己的项目分模块,具体还是看个人怎么设计。虚幻4使用多模块,可以加快编译速度,减少耦合。
UE种我们需要创建模块分两种,一种是项目模块,一种是插件模块。
一:【项目模块】
当我们创建一个项目后,可以在source下看到如下三个文件
项目里只有一个模块
如果想新建一个模块,我们需要:
【1】新建一个模块的文件夹
【2】新建对应模块的.Build.cs
【3】新建一个模块的h文件和cpp文件
下面我就以一个叫GameFrameWork的模块为例
在GameFrameWork.h种
在GameFrameWork.cpp种用宏声明这个模块
在GameFrameWork.build.cs种为UBT创建配置
在项目的.uproject文件种加入我们的模块
这些配置里有很多选项,什么以来其它模块的名字,是EditorTime还是Runtime,还可以设置加载顺序,平台白名单,黑名单等等.
然后还需要在XXX.Target.cs和XXXEditor.Target.cs种加入自己模块
最后右键Uproject重新Generate一下项目
Reload VS的工程后就可以在项目里看到自己的模块了
点F5成功启动
二 [插件模块]
插件模块就要比项目模块的创建简单多了
首先先创建一个插件
然后插件会自己有一个模块ArtTools,然后创建另一个模块ArtCodeHelper,创建如下图的目录和文件:
分别键入如下代码
然后在插件的.uplugin种加入对应的模块配置
然后重新Genrate一下项目即可
Enjoy it