今天阅读别的代码的时候频繁出现了使用SendMessage方法,虽然一直知道Unity有这个消息发送的方法,但也一直没有详细了解用过,就看了看文档测试了一下。
方法参数
public void SendMessage(string methodName,object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
参数
- 方法名
- 值
- 选项
顾名思义,第一个参数就是要调用的方法名,就是响应SendMessage方法的目标方法,
第二个参数是第一个参数可以传递的参数,第三个参数是设置本次SendMessage是否需要有接收方,默认参数是需要有接收方的,如果在消息接收对象身上没有这个方法,就会报错,如果传递参数 SendMessageOptions.DontRequireReceiver
则即使接收消息的对象身上没有这个方法,也不会给你报错。
方法的使用
- 新建 send.cs 脚本,receive1.cs脚本,receive2.cs脚本。
- 实现 send.cs:
public Transform target;void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { target.SendMessage("OnHit", this.GetType().Name,SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } }
- 在receive1.cs 和receive2.cs里实现 OnHit(string type)方法
private void OnHit(string type) { Debug.Log("send type:" + type1 + ",this type:" + this.GetType().Name+",this name:"+this.name); }
- 在unity场景中新建两个Gameobject : send ,receive
- send 挂载 send.cs receive 挂载 receive1.cs 和receive2.cs
- 将receive 指定给 send上的targe.
- 运行 按下空格
- 发现 receive上面挂载的两个脚本中的OnHit方法全都响应了