unity3D-----场景切换效果

本文介绍了一个使用Unity3D进行场景切换的示例,通过`Application.LoadLevelAsync`实现异步加载,并在加载过程中显示进度条。在场景切换时,确保关键物体不会被销毁,以在加载完成后执行额外操作。此外,还提到了`MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int level)`作为监听场景加载完成的回调方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

---------------------------------------------代码----------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class text : MonoBehaviour {

 //异步对象  
 AsyncOperation asyncOperation; 
 void Start () { 
  DontDestroyOnLoad(gameObject);
 }
 void OnGUI(){
  StartCoroutine("loadScene","k01");
  //判断异步对象并且异步对象没有加载完毕,显示进度  
  if(asyncOperation!=null&&!asyncOperation.isDone){
   GUILayout.Label("progress:"+(float)asyncOperation.progress*200+"%");
  }
 }
 IEnumerator loadScene(string sceneName){
  yield return asyncOperation = Application.LoadLevelAsync(sceneName); 
 } 
}
---------------------------------------------代码----------------------------------------------

-------------------------------------------注意-----------------

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