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转载 unity ugui特效实现方式

原理: 将unity 粒子系统的每个粒子计算颜色,位置,以及uv计算,映射一个长方形内,继承MaskableGraphic类,并重写protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法,将生成的rect 通过vh.AddUIVertexQuad(_quad);画出。 代码: using UnityEngine; ...

2020-01-17 16:38:10 1894

空空如也

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