Unity图集的创建与简单的使用(上)

前言:在Unity的开发中,涉及到UI的开发经常会调用工程中的图片。如果单独使用每个图片会极大的损耗内存,这就涉及到图集的使用。图集的使用极大地节省了项目的内存,使工程运行的更加流畅,以下就是图集简单的创建以及使用教程。
一:图集的创建。
(1)、在使用图集前需要对Unity工程进行设置,选择Edit–>Project Settings—> Editor,如图所示。
在这里插入图片描述(2)、选择Sprite Packer中的Mode,选择其中的Always Enabled,如图所示:
在这里插入图片描述
(3)、设置完毕后,在Assets下的Images文件夹建立一个图片文件夹,将集中到图集的图片放置到此文件夹中。
在这里插入图片描述
(4)、在Packer下创建图集,点击右键—>Create–>Sprite Atlas,命名为Buttons。
在这里插入图片描述
(5)、选择Buttons图集,在Objects for Packing中选择图片文件夹,选择Buttons文件夹,点击Pack Previes,自此图集建立完成。
在这里插入图片描述

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