Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

本文介绍了如何在Unity项目中处理安卓设备上的配置文件需求,包括在StreamingAssets文件夹创建Config.txt,以及在Android设备上正确放置和读取配置文件的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity的配置文件在安卓路径下使用的方法

前言

之前我做过的很多使用配置文件的Unity项目,后面的有些项目也有在安卓路径下读取json文件的需求。这几天有个需求是获取在安卓路径下配置文件里的数据,我在网上查了一些案例,简单实现了这个需求,下面将这个方法在这里记录一下。

步骤

1.建立一个Unity项目,将版本转换为安卓版本,和PC项目一样,在项目下建立StreamingAssets文件夹,并在里面建立Config.txt文件(配置文件建立方法在我前面的博客里,在这里不再赘述),如下图所示:
在这里插入图片描述2.在项目中建立ConfigTest.cs脚本,和PC端不同的是读取路径不同,核心代码如下所示:`

        //读取配置文件(StreamingAssets)路径
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID)
        configPath = Path.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

波波斯维奇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值