Unity随机从数组中抽取几个不重复元素使用的基本方法

Unity随机从数组中抽取几个元素使用的基本方法

前言

在今天项目中想开发这样一种功能,在物体数组中随机选择几个物体,使他们随机显示出来。下面是实现这种功能的基本步骤:

步骤

1.添加基本脚本,脚本代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TextBackImageManager : MonoBehaviour
{
    //内存展示物体
    public GameObject[] textBackImage;

    int[] testArray;

	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        ToShowMerroy();
	}

    /// <summary>
    /// 展示内存
    /// </summary>
    internal void ToShowMerroy()
    {
        testArray = GetRandomSequence(textBackImage.Length,6);
        for (int i = 0;i < 6;i++)
        {
            textBackImage[testArray[i]].SetActive(true);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 随机抽取随机数
    /// </summary>
    /// <param name="total"></param>
    /// <param name="count"></param>
    /// <returns></returns>
    int[] GetRandomSequence(int total,int count)
    {
        int[] sequence = new int[total];
        int[] output = new int[count];

        for (int i = 0;i <total;i++)
        {
            sequence[i] = i;
        }
        int end = total - 1;
        for (int i = 0; i < count;i++)
        {
            //随机一个数,每随机一次,随机区间-1
            int num = Random.Range(0,end + 1);
            output[i] = sequence[num];
            //将区间最后一个数赋值到取到的数上
            sequence[num] = sequence[end];
            end--;
        }
        return output;
    }
}

2.将脚本挂载到场景的物体上,将需要随机产生的物体拖拽到脚本上,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.运行工程,物体随机显示了出来,且不重复,如下图所示:
在这里插入图片描述
4.再次运行,物体也随机显示出来了,和上次运行的效果也不一样。
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

波波斯维奇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值