Unity实现摄像头录像功能

Unity实现摄像头录像功能

前言

在之前的很多展馆展示的项目中,甲方有很多要求实现用摄像头录像的功能。使用Unity实现调用USB摄像头画面的功能非常容易实现,但是实现录屏的功能有一些困难,我使用了几种方法都没有实现出想要的效果,后来我在网上找到一款叫做AVProMovieCapture的插件,实现了录屏的良好效果,同时也实现了使用Unity实现摄像头录像的效果,具体实现方法如下所示:

实现步骤

1.在项目中导入AVProMovieCapture插件,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.在场景中新建plane物体,设置如下图所示:
在这里插入图片描述3.在场景中拖入ScreenGameObject物体,如下图所示:
在这里插入图片描述
4.在场景中新建WebCapture物体,在该物体上挂载WebCapture.cs脚本,脚本代码如下图所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace RenderHeads.Media.AVProMovieCapture.Demos
{
   
    public class WebCapture : MonoBehaviour
    {
   
        private class Instance
        {
   
            public string name;
            public WebCamTexture texture;
            public CaptureFromTexture capture;
            public CaptureGUI gui;
        }

        [SerializeField]
        private GUISkin _skin;

        //[SerializeField]
        //private GameObject _prefab;

        [SerializeField]
        private int _webcamResolutionWidth = 1920;

        [SerializeField]
        private int _webcamResolutionHeight = 1080;

        [SerializeField]
        private int _webcamFrameRate = 30;

        //State
        private Instance[] _instances;
        private int _selectedWebcamIndex;
        //显示视频的面板
        public MeshRenderer plane;
        //调用录像的脚本物体
        public CaptureGUI captureObject;

        private void Start()
        {
   
            //Create instance data per webcam
            int numCams = WebCamTexture.devices.Length;
            _instances = new Instance[numCams];
            for (int i = 0;i < numCams;i++)
            {
   
                //GameObject go = (GameObject)GameObject.Instantiate(_prefab);
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