使用cocos2dx用eclipse进行混编译后,无法修改assets中的内容

最近公司有个游戏项目需要维护,由于我是小白,维护期间出现各种问题,其中就有在eclipse中修改assets文件夹中的xml资源文件。最后发现修改好了之后在编译打包,并没有什么卵用,照样是以前的内容,真叫一个郁闷啊,后来发现在resources(看下图)中修改才能成功,具体原因我也不是很清楚,反正最终目的达到了。

最后,如果有人知道原因的可以评论告诉我。。。

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