自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 C# GC原理

在初学阶段用.Net编写程序时,一直都未曾考虑过程序垃圾资源回收率的问题,那是因为老师老在课堂讲什么不用管,不用理会,一听到不用理会,好吧,从此写程序就肆无忌惮的了!程序卡死、内存暴涨、顺便偶尔来几个内存错误,一看到这个就头大了。现在想想,课堂老师讲的那句话,却只听进了前半句。。。闲聊无事,也不用再怕什么在职防止泄露啥啥机密、啥啥技术的、、、嘎嘎、、、、(下面的纯属个人观点,如有雷同、敬请绕道、、...

2018-05-24 20:50:17 1454

转载 【Unity3D基础知识】——Stats窗口

Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU 性能的影响,FPS 数值越高,游戏场景的动画显示会更加平滑和流畅。 一般来说,超...

2018-05-24 20:26:43 1572

转载 Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理

大家在手机上玩游戏的时候时,会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等一系列导致游戏被强制暂停的情况,在此情况下,开发人员如何针对游戏被强制暂停这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。OnAp...

2018-05-18 16:28:01 1332

转载 Unity工程中 .Meta 文件的来龙去脉

如果你在游戏开发过程中使用诸如SVN的版本控制工具,那你必须得理解Meta文件的作用。在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。 使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GUID不变...

2018-05-15 20:35:40 268

转载 关于学习CanvasGroup的总结及应用

1、关于CanvasGroup的的学习Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObjectCanvas Group下各功能详解:Alpha:这个选项很多组件都有,用处也是一样的,在美术中,这个叫做Alpha通道的东东是用来控制透明度的,他的值从0到1.0是完全透明,

2018-05-08 16:15:50 575

转载 C#之保留指定小数点位数

[csharp] view plain copyROUND()是C#中math的一个成员函数.System.Math.Round(),这个函数有四种用法,  [csharp] view plain copy最长用的是对小数点位数的舍入.但这和现实生活中的“四舍五入”有一定区别,  [csharp] view plain copy也有别JAVA中Math.Round(),跟sql中的Math.Rou...

2018-05-03 20:41:35 1741

转载 Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively区别

activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅

2018-05-03 09:25:25 1461

【加强版sai】解压就能用(已安装好纹理 笔刷)

加强版sai,主要用于2D绘画。里面包含许多纹理和笔刷。

2019-04-21

unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI

unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI.

2019-04-21

GameUtils.dll

可使用本类库快捷读取xml、json等文件。教程见博文:http://blog.csdn.net/qq_17758883/article/details/76482755

2017-10-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除