Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理

大家在手机上玩游戏的时候时,会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等一系列导致游戏被强制暂停的情况,在此情况下,开发人员如何针对游戏被强制暂停这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:

OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。

OnApplicationFocus(bool)方法:当程序获得焦点(即程序没有后台时)bool为true,当程序失去焦点(即程序后台)时,bool为false;此方法会自动执行,只需要在方法体内写好自己根据bool来执行的逻辑就可以了。

相关函数调用顺序及bool变化如下:
强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;
重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

正常进游戏:
OnApplicationFocus, isFocus=True

正常退游戏:
OnApplicationQuit

Home键出游戏:
OnApplicationPause, isPause=True
OnApplicationFocus, isFocus=False

Home进游戏:
OnApplicationPause, isPause=False
OnApplicationFocus, _isFocus=True

Kill进程:
当前应用双击Home,然后Kill:

OnApplicationQuit  (IOS 有回调,android 没回调)

跳出当前应用,然后Kill:
OnApplicationQuit  (IOS和Android都没回调)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值