游戏设计的基准原则--个人理解

刚进公司一个月,笔者在总监的帮助下完成了自己的第一个游戏——《粉红小猪爱做饭》。

虽然游戏质量很一般,但我也通过这个游戏学习到了一些东西,有关编码技巧和设计方面的思考,在这里记录一下。文章很浅显还可能有错误,望各位看官多多指教。

主要还是来说下游戏设计方面的思路吧,一个游戏的规则要足够明确,不然会让玩家玩的云里雾里的,自然也就没什么吸引力了。但这种明确要怎么体现呢,我们不可能像编程一样给玩家提供一个API之类的东西供他们查看。当然,这里说的是小型独立游戏,大型游戏由于规则和世界观复杂,一般会有帮助文档可供玩家查阅。

那小型游戏在提示稀缺的情况下,引导玩家了解游戏规则呢?我认为要做到以下几点:

首先,

在玩家第一次进入游戏时,要有简单明了的引导。

比如我做的“粉红小猪爱做饭”这款游戏,如果玩家在进入一个场景时几秒钟没进行操作,游戏就会默认玩家不知道规则,从而给出提示。比如:
这里写图片描述

在这个界面,如果玩家三秒钟没有操作,就会有一个手形图标来提示玩家切菜。

还有一点很重要的是,

那些没有说出来的规则,要让玩家有迹可循。

什么意思呢?我来举个栗子吧。

在我游戏快要完成时,总监感觉游戏菜品判定比较僵硬。于是让我添加评分系统,我觉得完全OK,于是两人一拍即合采用星星评分,基于传统游戏机制,我设定三颗星是满分。

顺带一提,这个游戏分为炒菜和榨果汁两大部分。
炒菜的话,需要先切菜,在炒菜,炒菜时可以放入三种调料。如果调料放多了,菜会炒糊。炒菜有三个阶段,是根据时长来判断的,每个阶段菜的颜色都不一样。

窄果汁简单一点,先切水果,在榨汁,同样有三种添加剂,分别为牛奶,酒精,染料。

于是我苦思冥想半天,提出了以下评分方案:

炒菜:
1. 炒糊了,你给谁吃啊!零星滚粗
2. 炒到第一阶段,一颗星
3. 炒到第二阶段,两颗星
4. 炒到第三阶段,三颗星

这样判断加不加调料不是无所谓了吗? 怎么可能,机智的我早已有所应对。每加一次调料减少阶段判定时长,也就是说可以更快达到下一阶段。

榨汁:
1. 什么调料都不加,一颗星
2. 只加牛奶,这次是正宗果汁,无任何不良添加剂,三星
3. 只要加了染料或酒精,只给两星

码完这些判定,总感觉有些不对劲,但又说不出哪里不对。于是就拿去给总监看了,总监一眼就看出问题所在,于是给我提出了一些建议:

炒菜:
1. 只要做完,1星
2. 切菜达到7次,+1星
3. 加任一调料,+1星
4. 菜炒糊了,-1星(这个是我提建议加上的)

榨汁:
1. 只要做完,1星
2. 切菜达到7次,+1星
3. 加任一调料,+1星

有木有看出症结所在,现在这两个部分的判定基本相同,清晰明了,不像我之前写的那么乱了。

做游戏也就要这样吧,你设计的规则一定不能让玩家摸不着头脑,那样的话,会给玩家带来很大的挫败感,游戏留存率自然就低了。

在没有明确说明规则的情况下,如果你设计的规则简单明了,能让玩家自己探索出来,就会给玩家一种成就感,促使他继续游玩下去。

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