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转载 守望先锋的蜂窝盾制作

守望先锋的蜂窝盾制作转载自Lexdev教程https://lexdev.net/tutorials/case_studies/overwatch_shield.html

2021-05-24 17:11:19 198

原创 一个基础的光照模型(Phong,BlinnPhong,MatCap,CubeMap)

Shader "Unlit/AP12"{ Properties { [NoScaleOffset] _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [NoScaleOffset] _NormalTex("NormalTex",2D) = "Bump"{} [NoScaleOffset] _AmbientTex ("AoTex",2D) = "White"{} [NoScaleOffset] _C.

2021-04-30 16:40:36 464 2

原创 unity 基础阴影

Shader "Custom/Shadow"{ Properties { } SubShader { //BasePass,渲染环境光和最重要的平行光 Pass { //指明光照模式为前向渲染模式 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma.

2021-03-18 15:10:44 165

原创 我的第一个光照模型(继续改进)

Shader "Custom/URP_BASE"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) _NormalTex("NormalTex",2D) = "Bump"{} _Gloss("Gloss",Range(1,100)) = 1 _Scapular.

2021-02-05 03:58:34 357

原创 URP学习之基础的法线采样

URP学习之基础的法线采样Shader "Custom/Normal"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} [Normal]_MainNorTex("Normal",2D) = "Bump"{} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags

2021-02-05 00:50:15 1271

原创 URP学习之基础的Phong模型

基础的Phong模型Shader "Custom/Phong"{ Properties { _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",float) = 1 } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalRenderPipline"

2021-02-05 00:49:28 370

原创 Unity URP 学习之 一个基础的URP无光照Shader

一个基础的无光照模型Shader "Custom/URP_BASE"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalRenderPipl.

2021-02-05 00:48:05 919

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