Shader
世界鄙视着你
这个作者很懒,什么都没留下…
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守望先锋的蜂窝盾制作
守望先锋的蜂窝盾制作转载自Lexdev教程https://lexdev.net/tutorials/case_studies/overwatch_shield.html转载 2021-05-24 17:11:19 · 144 阅读 · 0 评论 -
一个基础的光照模型(Phong,BlinnPhong,MatCap,CubeMap)
Shader "Unlit/AP12"{ Properties { [NoScaleOffset] _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [NoScaleOffset] _NormalTex("NormalTex",2D) = "Bump"{} [NoScaleOffset] _AmbientTex ("AoTex",2D) = "White"{} [NoScaleOffset] _C.原创 2021-04-30 16:40:36 · 334 阅读 · 2 评论 -
unity 基础阴影
Shader "Custom/Shadow"{ Properties { } SubShader { //BasePass,渲染环境光和最重要的平行光 Pass { //指明光照模式为前向渲染模式 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma.原创 2021-03-18 15:10:44 · 101 阅读 · 0 评论 -
我的第一个光照模型(继续改进)
Shader "Custom/URP_BASE"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) _NormalTex("NormalTex",2D) = "Bump"{} _Gloss("Gloss",Range(1,100)) = 1 _Scapular.原创 2021-02-05 03:58:34 · 313 阅读 · 0 评论 -
URP学习之基础的法线采样
URP学习之基础的法线采样Shader "Custom/Normal"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} [Normal]_MainNorTex("Normal",2D) = "Bump"{} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags原创 2021-02-05 00:50:15 · 965 阅读 · 0 评论 -
URP学习之基础的Phong模型
基础的Phong模型Shader "Custom/Phong"{ Properties { _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",float) = 1 } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalRenderPipline"原创 2021-02-05 00:49:28 · 284 阅读 · 0 评论 -
Unity URP 学习之 一个基础的URP无光照Shader
一个基础的无光照模型Shader "Custom/URP_BASE"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BaseColor ("BaseColor", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderPipeline"="UniversalRenderPipl.原创 2021-02-05 00:48:05 · 780 阅读 · 0 评论