项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(五、利用AudioMixer控制音量大小)

一、前言

游戏开发过程中,计划设置一个全局控制音量的gui界面,同时可以单独控制背景音乐和其他游戏特效,所以采用了Audio Mixer解决

二、步骤

1、创建音量调节面板UI

创建了两个滑动条,分别控制游戏的背景音乐和音效,并将滑动条的默认值value设为1
在这里插入图片描述

2、AudioSource播放方法

在这里插入图片描述可以看到,AudioSource有三个播放方法
Play()成员方法。
PlayOneShot(参数)成员方法。
PlayClipAtPoint(clip,position)静态方法。

3、创建Audio Mixer

使用Audio Mixer控制全局音量,首先在Groups下添加成员:Music和SoundEffect(游戏音效),把相对应的音乐拖到AudioClip之后,将Music和SoundEffect拖到Audio Source组件下的Output中
层级关系如下图所示,通过MasterMixer的Music来控制背景音乐音量,通过SoundEffect来控制游戏音量

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