看到在unity中,导入3ds max的模型,需要转换模型的轴,可以看这篇文章http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/77963676。
选择物体,右侧层级->pivot->Affect pivot only->center to object。点击旋转,将物体的x轴数值设为90度。导出时,在设置的地方选择y-up。
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选择物体,右侧层级->pivot->Affect pivot only->center to object。点击旋转,将物体的x轴数值设为90度。导出时,在设置的地方选择y-up。