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Unity Shader
阿拉平平的小屋
这个作者很懒,什么都没留下…
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RenderTexture坐标之UNITY_UV_STARTS_AT_TOP内置变量
纹理坐标的平台差异性原创 2017-05-18 13:58:14 · 5188 阅读 · 0 评论 -
头发各向异性之comb map
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手机gpu性能排行
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美术常见问题汇总
使用高级光照效果的场景美术人员难以把握正确的场景亮度例如,烘焙后感觉场景过暗,美术人员以为光照强度不够而加大灯光、反弹程度,结果场景合适的时候,角色却过曝了。 1. 正确的解决步骤:场景亮度不合适,优先查看场景物件的主贴图颜色分布,看它的环境光、diffuse光的亮度是不是过亮或者过暗,然后再更改灯光参数。 物体颜色贴图的调整: 2. 关于曝光度推导公式: light白光强原创 2017-11-04 19:36:18 · 1879 阅读 · 1 评论 -
大气散射相关研究
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卡通风格表情及wii u模型下载
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shader里分支语句的优化
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matcap实现类似pbr效果
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关于particle_add怪物身上特效的使用
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shadowmap、深度、projector阴影技术
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surface Shader之RimColor原创 2017-06-26 11:55:45 · 1266 阅读 · 0 评论 -
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