3ds max骨架(bone)建立与绑定(skin)基础练习

本文档介绍了使用3ds Max创建和绑定骨架(bone)的基础步骤。首先,通过顶视图、左视图等构建模型。接着,从腰部开始制作骨架,逐步扩展至四肢,并利用复制技巧快速生成对称骨骼。通过调整骨骼位置和对齐方式,实现灵活的身体动作。使用Skin修改器绑定骨骼与模型,通过调整权重解决动画中的问题。最后,演示了制作简单动画的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://www.youtube.com/watch?v=ql_Y9gq_nV0
https://www.youtube.com/watch?v=qBwy0th3Dxw
https://www.youtube.com/watch?v=nd6t5ldAvpc
https://www.youtube.com/watch?v=mxv9tkfDkE8

总结:
1。 做模型,用一些基本的工具,通过顶视图、左视图等进行对齐,如图:
这里写图片描述
2。做骨架:
从腰部,背部,颈部、头部;然后再从背部的骨骼开始做左肩、轴、腕;再做相对应的右侧的。
然后做两条腿,先做一条腿的,然后按住shift键,选中做好的一条腿,进行拖动,就会复制出另一条腿。
选中两条腿上部的骨骼,点击左上角Sele

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