前言
上一篇已经讲完如何安装Flutter SDK
,本篇文章就讲一下如何跑起来第一个HelloWorld,并进行调试。
HelloWorld
如果你在AndroidStudio
里面安装了Flutter
插件,可以通过File>New>New Flutter Project>Flutter Application
新建一个Flutter项目。填好项目名称和sdk目录等相关信息即可。新建完成以后就是一个默认的工程
项目目录
目录如图,我们主要再lib下的.dart文件里面写代码。另外可以再pubspec.yaml
配置依赖,和本地图片资源。
运行与调试
左边可以选择调试设备,安卓机开启usb调试,右边有一些调试用的工具,可以检查视图和性能,而且点击以后能快速定位代码。点击绿色的三角形运行到手机即可。
结果:
结果如图,点击加号可以增加次数。
代码解析
要记得万物皆对象,要显示一个文字,就要new一个Text对象,需要设置字体样式就要传入一个TextStyle对象,需要设置颜色,就要传入一个Color对象。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
//StatelessWidget 无状态,不需要维护状态
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
//StatelessWidget对象,可以管理状态,本例中可以维护count这个数
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
//可以用required 标识必须传的参数
final String title;
//留意一下const和final的区别。
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();//相当于绑定一个State类
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
//dart没有private字段
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text( //文字展示,文字对象
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
), //这是加号按钮,点击以后会回调_incrementCounter这个函数
);
}
}