OpenGL学习之可编程绘制管线

写在前面

 笔者为了做一些计算流体力学的东西,在看了很多论文后开始着手编写程序。原本是打算借用GitHub上面的项目框架,自己再往里添加自己的东西。但是,为了发文章以及在老师和学长的建议下,还是准备自己完成整个工程。于是乎,有了现在的再学OpenGL!!!

 早在2017年6月,为了早点融入新的环境开始了自己新的学习之旅。第一个就是OpenGL!并没有太深入的学习,也就是网上找了一些简单的教程,跟着教程简单的学习一下,运行一下程序。感受了一下OpenGL,知道了“哦,原来是这么回事!”。到底怎么回事?

 OpenGL和很多一些开源库(工具)不一样,OpenGL函数没有明确的是输入输出以及作用对象。就拿OpenCV来说,cvtColor函数如下:

cvtColor(Mat src,Mat dst,Size size);
有着明确的输入兼作用对象src,输出dst,卷积核大小size。很明确,很明了。只要会点C/C++的人都会使用这个函数!但是,OpenGL就很不一样了,比如:
 glMatrixMode (GL_PROJECTION ); 
 
 glLoadIdentity (); 
新手一看就懵了,这是干啥啊?连个输入和输出都没有啊? OpenGL代码看多会发现:很多函数是在对某个或某些“源”进行操作,而且这个或这些“源”是某个或某些公用的东东。 所以,无需像OpenCV那样需要指定每次操作的对象。比如,在上面其实就是对Projection矩阵的操作,不是没有操作对象。只是这个矩阵是个公用的,函数可以“看到”。后来知道了,OpenGL是一个 状态机 。在OpenGL里,可以理解为全局变量。为什么要使用状态机好像与由于OpenGL内核是由C写的有关,具体就不在这里讨论了。

1 为什么要再学?

 这两天准备写自己的框架,就按照学长推荐的一个
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