最近在做项目需要实现双击的时候主角会实现一段快距离的移动(类似于LOL中的闪现,但是有阴影部分,大概就是类似瞬移).
实现的方法是定义一个成员变量timerushCount = 0;顺便初始化为0.这样在我们点击某个移动按钮时在对应的函数里对timerushcount的值进行修改,
修改的值需要自己来衡量.因为我们要用调度器来检测,你是否处于双击状态,调度器每帧都会对timerushcount进行减1操作,减到0就不减了.
如果我们双击比较快,在调度器没有把timerushcount减到0之前又点击了一次,那么就可以触发双击的效果.这里在点击第一次的时候给timerushcount
赋的值要自己拿捏合适,太小,就无法触发双击,因为太小调度器还没等我们的手再点击一次几下就减到0了.
太大,就会出现一种情况就是隔了有段时间了再点击第二次还是能触发双击的效果.就看你的游戏需要怎么样的双击定义了.