Unity之 快速双击触摸功能

Cube脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoubleTouchTest : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {
            }
        // Update is called once per frame
    void Update () {
        //判断是否单击,单击则进入if分支
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)){
            //设置一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            //设置接收射线的返回值
            RaycastHit hitInfo;
            //如果射线碰到物体,返回为真,进入if分支
            if (Physics.Raycast (ray, out hitInfo)) {
                //当一根手指触摸且刚开始触摸,则进入if分支
                if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
                    //当第二次触摸,则进入if分支
                    if(Input.GetTouch (0).tapCount == 2){
                        //使物体隐藏
                        hitInfo.collider.gameObject.SetActive (false);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
https://jingyan.baidu.com/article/9989c746eedeeef648ecfe0c.html
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