组件化开发
1: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式 缺点: 没有一个统一的工具能让大家都好协作;
2: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一;
3: creator安装: 官网下载安装包,安装即可。
creator创建第一个项目
1: 创建步骤;
2: 编辑器窗口分类;
3: creator的典型的偏好设置;
4: creator项目文件与规范化的管理;
5: creator项目的版本控制;
6: creator项目的.meta文件
7: 标准场景的根节点;
8: cc.Node 节点组件 ;
9: cc.Canvas组件;
10: creator安装目录;
11: creator打包发布;
12: 为什么creator能发不出来 h5, android, iOS的安装包;
13: 为什么要用js, 不用lua, c/c++ 开发;
14: creator文档;
16: creator模拟器所在的位置;
creator代码组件
1: cc.Class({});
cc.Componet
2: properties: {}
3: 组件标准入口:
onLoad, start, update, onEnable, onDisable等;
4: 代码参数绑定到编辑器
5: 打印函数console.log();
6: 脚本代码编译;