cocoscreator 第一章 creator

组件化开发
 

1: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式     缺点:  没有一个统一的工具能让大家都好协作;

2: 组件化的开发模式:     (1)先有数据节点     (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能;                                                                                               (3)组件可从用,开发模式比较统一;

3: creator安装: 官网下载安装包,安装即可。      

creator创建第一个项目

1:  创建步骤;

2:  编辑器窗口分类;

3:  creator的典型的偏好设置;

4: creator项目文件与规范化的管理;

5: creator项目的版本控制;

6: creator项目的.meta文件

7: 标准场景的根节点;

8: cc.Node 节点组件 ;

9: cc.Canvas组件;

10: creator安装目录;

11: creator打包发布;

12: 为什么creator能发不出来 h5, android, iOS的安装包;

13: 为什么要用js, 不用lua, c/c++ 开发;

14: creator文档;

16: creator模拟器所在的位置;

creator代码组件

1:  cc.Class({});  

cc.Componet

2: properties: {}

3: 组件标准入口:  

   onLoad,  start, update, onEnable, onDisable等;

4: 代码参数绑定到编辑器

5: 打印函数console.log();

6: 脚本代码编译;

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