cocoscreator 第十六章 碰撞检测系统

碰撞检测系统

 

1: creator有碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;

2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵;

3: 代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex;

4:  为每个节点添加碰撞检测区域-->碰撞器(物体形状), 编辑碰撞区域;

5:  代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:        

var manager = cc.director.getCollisionManager(); //    

manager.enabled = true; // 开启碰撞      

manager.enabledDebugDraw = true; // 允许绘制碰撞的区域

6: 碰撞检测函数响应,发生碰撞检测的节点,会调用这个节点上所有组件的统一的三个接口:    

 onCollisionEnter: function (other, self) // 开始    

 onCollisionStay: function (other, self)  // 持续    

 onCollisionExit: function (other, self)    // 结束    

 其中other是与这个节点碰撞的节点的碰撞器组件    

 其中self是自身节点的碰撞器组件    

 是碰撞器组件,不是节点-->碰撞器组件.node

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值