cocoscreator 第十二章 骨骼动画组件使用

本文介绍了CocosCreator中如何使用spine骨骼动画工具,包括骨骼动画的概念、sp.Skeleton组件的详细设置,如Skeleton Data、Default Skin、Animation等属性,并讲解了如何播放和控制动画,如添加动画、清除动画监听。此外,还阐述了动画事件监听,如设置动画开始、结束和完整播放的监听器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

spine骨骼动画工具
 

1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画

2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具

3: spine 动画美术人员导出3个文件:     (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;    

                                                              (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;    

                                                            (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;

4: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;

5: 使用骨骼动画:     (1) 直接拖动到场景;  

                                (2) 创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;

sp.Skeleton

1: sp.Skeleton: 控制面板属性:Skeleton Data: 骨骼的控制文件.json文件;    

                                                Default Skin: 默认皮肤;    

                                                Animation:  正在播放的动画;    

                                                Loop: 是否循环播放;    

                                                Premuliplied Alpha 是否使用贴图预乘;    

                                             

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