rok 万国觉醒 资源分析 地图资源

本文详细解析了一款游戏中的万国无极缩放大地图效果,探讨了地图的层级显示、资源分布、建筑模型及植被表现,并统计了地块类型、建筑样式等关键数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做个笔记 研究万国无极缩放大地图效果(纯属个人闲着没事干 瞎分析)

小格子 10*10像素 正方排列  这里像素不代表渲染像素 可以算是格子内的小格子大小

一个城大概 18*18像素 大概占用1.8个格子  他这里应该是有个一个建筑在建筑的时候需要周围最小范围是空地, 在这个空间内一个建筑可以更改外观大小资源

一个资源地图块 24*24个小格子 576快(通过资源分析出对比出)

一个开雾面积是 21*21个小格子块 441块 (点击迷雾 会标记左上角坐标和右下角坐标)

 

一个屏幕放大到最高 一屏幕内可能有20*15左右个迷雾块块也就是 420*315 格子  132300个地块数据

 

拉到正常尺寸 不显示内城建筑情况下一个屏幕内显示 9*4个格子

 

拉到最近不显示内城 一个屏幕内 2*1 格子

 

坐标是两级 

一级是格子坐标 

一级是像素格子坐标,判断当前像素坐标在那个格子里就显示哪个格子坐标,但是实际定位需要在格子内确定一个像素坐标货值额是格子内的小格子位置,来进行精确移动

经过测试 我可以在一个格子内X轴内移动 移动完 X轴坐标不会变动 

可以在一个格子内移动像素坐标,之所以看到同一个坐标但是位置不同就是这个原因,系统默认不会放到格子坐标中心,应该是随机格子中随意一个位置,保证不会排的太整齐提高美观

 

无极缩放地图

地图分6级显示 地表有4层 植被 2层 叠加可以形成6级缩放 地图和山脉是模型地图,植被是2D片旋转对着相机

一些比较高的建筑是3D模型,有较好的透视感

建筑是三渲二的带角度的透视图 无角度对着相机

通过拉近摄像机高度 来处理当前显示几级地形,2D是按类型是缩放不过也要出几个等级的高清图来减少像素拉伸

 

资源里统计

地块类型175种形式组合 每种4级 植被6级

建筑 8个国家 不过可以复用 颜色不同而已 已经验证过

 

 

https://download.csdn.net/download/qq_18709863/12316088 资源地址

 

 

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