ROK 万国觉醒2D资源分析

城内建筑资源分析
万国的资源是8个国家,但是建筑样式要出8种资源里会很大,但是万国用了一个窍门的方法复用了一些建筑样式稍微修改了一些材质进行了复用。
效果 白天黑夜,还有高光区域,点光源效果
1.原始资源 2D polygon sprite  图集 一张颜色贴图, 一张只有通道颜色贴图用于效果
图1 图2
红色通道用途
1:R通道值为0为透明通道 减少内存占用,提高渲染效率
2:R通道 0.498 值用于正常显示颜色
3:R通道 0.251 值用于影子区域,当前区域用半透黑色渲染来显示影子效果
4:R通道 1 用于颜色变换,比如你的队伍是蓝色 我的队伍是黄色,这个顶点颜色可以换成所需要替换的颜色,这是我们项目里队伍也是这么处理的
 
蓝色通道用途
主要用于点光源强度和范围
 
绿色通道
更换区域贴图过渡色用于
 
复原效果
夜晚
总结下 这个方法感觉很不错 用2张图 做了很多事情 赞!
 
资源地址
 
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值