前言
其实我是写完后补的…
今天搞这个本地坐标系转世界坐标系,发现官方API有一行…
Description 描述
Transforms position from local space to world space.
变换位置从局部坐标到世界坐标。
Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.TransformDirection if you are dealing with directions.
注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.TransformDirection。
受缩放影响??
想了想矩阵坐标变换…没有头绪,随便调个gameobject的坐标试试看吧…
结果发现两个gameobject A B,A在B上面,重叠着的,结果Z轴坐标相差200多??
然后去3DSMAX重新导出,新人小白,不太懂,就随便试试。。
结果吧,整个场景都崩了。。如下。。
事后觉得,可能是环境问题,这台机器是新装2018的,跟以前2014的环境不太一样。
这篇没结构!
啊啊啊,真是气死我了,折腾了一下午,就这个模型,真的令人头秃。
模型是网上下的,经过裁剪之后,另存了一小块作为测试用。
在3DSMAX运行的好好的,是这样似的。