Unity3D的坑(内附场景模型切割代码)

前言

其实我是写完后补的…

今天搞这个本地坐标系转世界坐标系,发现官方API有一行…

Description 描述
Transforms position from local space to world space.
变换位置从局部坐标到世界坐标。
Note that the returned position is affected by scale. Use Transform.TransformDirection if you are dealing with directions.
注意,返回位置受缩放影响。如果你是处理方向使用Transform.TransformDirection。

受缩放影响??
想了想矩阵坐标变换…没有头绪,随便调个gameobject的坐标试试看吧…
结果发现两个gameobject A B,A在B上面,重叠着的,结果Z轴坐标相差200多??
然后去3DSMAX重新导出,新人小白,不太懂,就随便试试。。
结果吧,整个场景都崩了。。如下。。

事后觉得,可能是环境问题,这台机器是新装2018的,跟以前2014的环境不太一样。

这篇没结构!

啊啊啊,真是气死我了,折腾了一下午,就这个模型,真的令人头秃。
模型是网上下的,经过裁剪之后,另存了一小块作为测试用。
在3DSMAX运行的好好的,是这样似的。

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### 回答1: Unity 3D森林场景模型是一种在Unity 3D引擎中创建的虚拟森林环境。这种模型可以用来构建逼真的树木、草地和地形,以呈现出真实的森林场景。 在创建Unity 3D森林场景模型时,我们需要使用Unity 3D引擎中的各种工具和资源。首先,我们可以使用Unity的Terrain工具来创建地面,通过调整高度、纹理和细节贴图来模拟地形的形状和纹理。接下来,利用Unity的Tree Creator工具创建逼真的树木,并将它们放置在地面上。我们还可以使用草地和植物模型来增加场景的真实感。 为了增加森林场景模型的真实感,我们还可以添加一些环境效果,如自然光照、阴影和环境音效。通过在场景中添加真实的光照和阴影效果,可以使树木、植物和地面的阴影与周围环境相协调。此外,添加一些环境音效,如鸟鸣、风声等,可以进一步增强场景的真实感。 在创建完Unity 3D森林场景模型后,我们可以使用Unity的渲染功能生成最终的场景图像。渲染可以利用计算机图形学技术,根据模型的材质、光照和相机设置来计算场景的最终外观。最后,我们可以在Unity中预览和调整森林场景模型,以使其达到预期的效果。 总而言之,Unity 3D森林场景模型是通过Unity 3D引擎创建的虚拟森林环境。通过使用各种工具和资源,我们可以创建逼真的树木、草地和地形,为场景增加真实感。加上环境效果和渲染技术,可以使模型更加真实。这些模型可以用于游戏开发、虚拟现实应用等多个领域,为用户提供身临其境的沉浸式体验。 ### 回答2: Unity 3D是一款流行的游戏开发引擎,它在游戏开发中被广泛使用。而森林场景模型Unity 3D中的一个常见模型,用于创建现实感的森林环境。 森林场景模型包括了丰富的元素,如树木、岩石、草地、水源等。这些元素都经过细致的建模和贴图,以展现出真实的效果。树木可以使用3D建模软件制作并导入到游戏引擎中,根据不同的需求进行放置和调整。岩石模型也是通过类似的过程制作而成,可以用于为森林场景增添更多的细节和观赏性。 除了静态的元素,森林场景模型还可以包含一些动态的元素,例如动画效果、粒子效果等。通过添加风吹动树木的动画效果,可以增强森林场景的真实感。同时,通过添加粒子特效,如落叶、光线穿过树叶的效果,可以为森林场景增添更加逼真的氛围。 在制作森林场景模型时,设计师还可以针对不同的季节和气候条件进行调整。例如,夏天的森林可能会更加繁茂,而冬天的森林可能会有积雪覆盖。这些调整可以通过改变材质和纹理来实现,从而使森林场景更加真实。 总而言之,Unity 3D森林场景模型是通过精心建模、贴图和添加动态效果来创建的。它能够为游戏提供一个逼真、具有观赏性和互动性的森林环境,让玩家沉浸其中,体验到真实自然环境的魅力。

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