2.1.1 视觉与光学成像

人眼视觉系统

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光经过眼睛的虹膜、瞳孔、角膜,然后过晶状体、玻璃体到达视网膜,感光细胞接受光信号,转换成神经冲动,通过神经元传送到大脑皮层视觉中枢,经过处理,人就能看到图像。研究人眼视觉系统的原理,对于用机器记录、存储、再现图像有着重要意义。例如,利用人眼对光照不敏感,对边缘敏感的特性,Gabor滤波器被设计出来。利用人眼视觉系统神经元的处理约束编码稀疏性,稀疏编码被设计用于图像处理。根据人眼对不同亮度的非线性响应特性,设计伽马校正。根据人眼对空间高频信息敏感度低的特性,图像压缩式对不同频率采用不同的压缩程度。根据人眼视敏度,即成像的弥散圆大小在一定范围内,人眼都认为是清晰的,有了相机成像系统中景深、焦深的概念。
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使用机器记录、存储图像,涉及到两个关键点,分别是光照与成像。光照常用的概念有光照度、光通量。光照度是指被照物体单位面积接受的光通量,用勒克斯(lux)做单位。光通量是指光源发出的光的总量,单位流明(lm)。

成像过程

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成像过程中,光经过光学组件,到达传感器,转换成电信号,再经过ISP(图像信号处理系统),得到图像。光学组件类似人眼的虹膜、瞳孔、晶状体等组织,传感器类似人眼的视网膜,ISP类似于大脑皮层视觉中枢。

光学组件

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光学成像原理中有小孔成像、透镜成像。小孔成像需要孔足够小,但是孔过小时会导致进光量减少,成像效果变差,此外还有衍射现象。因此,实际常用的是透镜成像。透镜成像具有平行光线汇聚到焦点,穿过光心的光不改变路径等特点。

成像相关基本概念

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成像相关的基本概念有景深、焦深,是指成像清晰时,物距、像距的允许范围。焦距越长,景深越浅。快门、光圈都可以控制进光量。快门是从时间维度上对进光量进行控制,还会影响到成像清晰度,快门时间越短,越能捕捉高速运动物体的清晰成像。光圈通过空间维度控制进光量,常用焦距除以孔径直径表示,孔径直径常用1.4倍的关系变换,刚好对应圆形面积的1倍。光圈大小还会影响景深,光圈越大,景深越浅。曝光值是对快门和光圈的组合,用于描述进光量。
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