【从零开始游戏开发】Lua热更新概念与基础知识讲解 | 全面总结 |建议收藏

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文章持续更新中 📝📝📝


1️⃣为什么要更新🔥🔥🔥

🚩修复产品的问题:BUG,数值优化、美术优化、操作体验优化
🚩游戏内容扩充:装备、新副本、新活动、新角色
🚩游戏内容删减:停用的某些功能玩法、各类资源等


2️⃣热更是什么?🔥🔥🔥

🚩普通更新流程:开发商:新包>提交商店>管理员审核>替换旧版本 ;玩家:打开商店>重新下载新包>替换,缺点:需要审核,周期长,更新需要到商店下载

🚩热更新流程:开发商:打包更新资源>上传热更服务器;玩家:打开游戏>检查更新>游戏内更新资源>解压资源完成更新。优点:无需审核,敏捷提交,自动更新


3️⃣为什么选择Lua语言实现热更新🔥🔥🔥

🚩U3D引擎:可以资源热更AssetBoundle包,但是不可以热更C#脚本(深度更新)
🚩c# 编译型语言 脚本打包成动态链接库dll(实际上可以热更) android可以 ios不可以
🚩Lua 解释型语言 脚本运行时编译 android可以 ios可以

选择Lua语言,脚本和资源都能动态替换
资源与脚本>(打包)>AssetsBundle>(上传)>资源服务器> (打开游戏下载) >客户端 >(解压加载)>玩家看到最新版本


4️⃣使用lua的必须事项🔥🔥🔥

🚩项目需要引入热更新插件XLUA 稳定易用,不重复
🚩综合考量划分项目功能结构 热更部分需要使用lua脚本来开发,与C#不同
🚩编写框架或使用成熟热更新框架 开发框架重要性


5️⃣学习lua框架的必要知识储备🔥🔥🔥

掌握Lua基本语法
理解C#和Lua之间如何完成相互调用
熟悉项目框架


6️⃣如果公司已经具备成熟的Lua框架🔥🔥🔥

比较框架的优点与不足,开发销量,配置维护,框架主程,框架优缺点
学习框架的设计思路,架构思想逆推
总结归纳与进阶,思考框架设计


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