在Verilog中,状态机可以通过使用always
块和case
语句来实现。
module state_machine (input clk, reset, input [3:0] data_in, output reg [3:0] data_out);
//定义状态
parameter S0 = 4'b0001;
parameter S1 = 4'b0010;
parameter S2 = 4'b0100;
parameter S3 = 4'b1000;
reg [3:0] state;
//状态迁移
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= S0;
end else begin
case (state)
S0: begin
//在S0状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S1
if (some_condition) state <= S1;
end
S1: begin
//在S1状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S2
if (some_other_condition) state <= S2;
end
S2: begin
//在S2状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S3
if (another_condition) state <= S3;
end
S3: begin
//在S3状态下,当满足某些条件时,将状态迁移到S0
if (yet_another_condition) state <= S0;
end
endcase
end
end
//状态输出
always @(state) begin
case (state)
S0: data_out <= 4'b0001;
S1: data_out <= 4'b0010;
S2: data_out <= 4'b0100;
S3: data_out <= 4'b1000;
endcase
end
endmodule
这个状态机包含了四个状态(S0,S1,S2,S3),每个状态下有不同的行为。在每个时钟上升沿(posedge clk)或者复位信号(reset)上升沿,状态机会根据当前的状态和条件决定下一个状态。同时,always @(state)
块用于根据当前的状态来更新输出。