本文介绍了Unity2D中的渲染层级概念,包括Camera的Depth、Sorting Layer和Order in Layer。通过设定这些参数,可以控制物体的前后显示顺序。例如,将Player层设在Default层之上,使Player层的物体显示在Default层物体上方。通常,设计流程包括为Camera划分Culling Mask,设置Sorting Layer,然后调整Order in Layer。文中用实例说明了如何使用这些技巧来实现特定的渲染效果,如主Camera显示背景和角色,而UI Camera用于显示UI元素。