Unity2D 渲染层级

本文介绍了Unity2D中的渲染层级概念,包括Camera的Depth、Sorting Layer和Order in Layer。通过设定这些参数,可以控制物体的前后显示顺序。例如,将Player层设在Default层之上,使Player层的物体显示在Default层物体上方。通常,设计流程包括为Camera划分Culling Mask,设置Sorting Layer,然后调整Order in Layer。文中用实例说明了如何使用这些技巧来实现特定的渲染效果,如主Camera显示背景和角色,而UI Camera用于显示UI元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 渲染层级

  • 渲染效果:谁被在下面,谁在上面。

-渲染层级

  1. camera(摄像机)
    Depth(值越高物体越在上面)

  2. 在同一个camera中
    sorting layer(越在下面的sorting layer 越在上面)
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