一、图层
Inspector窗口中的Sorting Layer负责图层的排序,越在Layer排序下面的图层在画面中越显示在上方,相同图层下根据编号进行排序,编号越大越在上面。
二、角色建立
可以直接将角色拖入Scene中,也可以在Hierarchy中新建一个Sprite,将Player拖入Inspector窗口中的Sprite中。
三、添加组件
我们需要让角色和地面产生碰撞,对于角色,添加RigidBody2D和Box Collider2D组件,前者产生重力,后者产生碰撞体积。对于地面,需要添加Tilemap Collider2D组件产生碰撞体积。
Unity2D入门(二):图层layer和角色建立
最新推荐文章于 2024-04-15 00:24:03 发布