Unity2D入门(二):图层layer和角色建立

一、图层
Inspector窗口中的Sorting Layer负责图层的排序,越在Layer排序下面的图层在画面中越显示在上方,相同图层下根据编号进行排序,编号越大越在上面。
二、角色建立
可以直接将角色拖入Scene中,也可以在Hierarchy中新建一个Sprite,将Player拖入Inspector窗口中的Sprite中。
三、添加组件
我们需要让角色和地面产生碰撞,对于角色,添加RigidBody2D和Box Collider2D组件,前者产生重力,后者产生碰撞体积。对于地面,需要添加Tilemap Collider2D组件产生碰撞体积。

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值