介绍
制作赛车游戏,平滑移动相机视角,类似这种
方法
主相机挂载脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
private Transform followTarget; // 跟随的目标对象
private Vector3 fixedDistance; // 相机与目标的固定距离
private Vector3 tempPos; // 相机的临时位置
void Start () {
followTarget = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; // 通过标签获取跟随的目标对象
fixedDistance = new Vector3(0, 3, -6); // 设置相机与目标的固定距离
}
void FixedUpdate () {
tempPos = followTarget.TransformDirection(fixedDistance) + followTarget.position; // 计算相机的临时位置
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, tempPos, Time.fixedDeltaTime * 3); // 平滑地将相机移动到临时位置
transform.LookAt(followTarget); // 让相机朝向目标对象
//Quaternion q = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward,followTarget.position);
//transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, q, Time.fixedDeltaTime * 3);
// 上面两行代码是注释掉的,不会被执行
}
}