Unity3D平滑移动(用于摄像机跟随等)

很简单的一个小技巧,先在LateUpdate()定义移动函数,然后再算出来目标位置与当前位置的差值,做差值运算,代码如下:

        //平滑移动
        var _target = _targetPos;//_targetPos是目标点坐标
        var _fxDis = 0.3f;
        if (Vector3.Distance(transform.position, _target) <= _fxDis)
        {
            transform.position = _target;
        }
        else
        {
            var _nor = _fxDis * (_target - transform.position).normalized;
            transform.position += _nor;
        }

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值