Unity摄像机平滑跟随物体


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraManager : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 跟随的物体
    /// </summary>
    public GameObject _target;
    /// <summary>
    /// 跟随保持的高度
    /// </summary>
    public float _height;
    /// <summary>
    /// 跟随保持的距离
    /// </summary>
    public float _distance;
    Vector3 _pos;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        _pos = transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void LateUpdate()
    {
        //去差值平滑相机跟随
        _pos.x = Mathf.Lerp(_pos.x, _target.transform.position.x, Time.deltaTime);
        _pos.y = Mathf.Lerp(_pos.y, _target.transform.position.y + _height, Time.deltaTime);
        _pos.z = Mathf.Lerp(_pos.z, _target.transform.position.z + _distance, Time.deltaTime);
        transform.position = _pos;
    }
}

直接上脚本,注释也很清楚了,

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