Unity摄像机平滑处理跟随

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赛车游戏中在处理摄像机平滑处理时遇到了一些问题,遂通过如下代码可以实现平滑处理。

效果:在目标进行转弯时,会平滑进行摄像机跟随,而不是直接旋转位置。

 

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothFollow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    public float height = 3.5f;
    public float distance = 7f;
    public float smoothSpeed = 1;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 目标的前方向
        Vector3 targetForward = target.forward;
        targetForward.y = 0;
        // 摄像机的前方向
        Vector3 currentForward = transform.forward;
        currentForward.y = 0;
        // 平滑移动
        Vector3 forward = Vector3.Lerp(currentForward, targetForward.normalized, smoothSpeed * Time.deltaTime);
        // 摄像机要调整的距离
        Vector3 targetPos = target.position + Vector3.up * height - forward * distance;
        // 更改摄像机的坐标与朝向
        transform.position = targetPos;
        transform.LookAt(target);
    }
}

 

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